Базовые функции Edit Spline

Сплайны (Spline) в 3D Max это линии, служащие вспомогательным средство для создания геометрии. 

Создать сплайн можно выбрав нужный инструмент на командной панели во кладке Create -Shapes - Splines

Изначально в 3ds Max содержится как инструменты для свободного рисования сплайна (Line), так и уже готовые формы 

(Rectagle, Circle, Star, NGon и т.д.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Важно понмить, что сами сплэйны не отображаются на рендере и их необходимо перевести в полигональную геометрию.

 

Для редактирования сплайна используется модификатор Edit Spline из списка модификаторов.

Все сплайны состоят из вершин (Vertex), сегментов (Segment) и cплайнов (Spline)

 

Типы вершин

В 3D Max'е существует 4 типа вершин сплайна.

Для выбора типа вершины необходимо выделить вершину, нажать правоую кнопку мы в любом месте вьюпорты и выбрать тип вершины

 

Corner - вершина образует острый угол

Smooth - автоматически сглаживает вершину. Сплайн образует кривую

Bezer - сглаживает вершину, но появляется возможность манипуляции формой изгиба.

Bezer Corner- сглаживает вершину, но появляется возможность настраивать отдельно кажду ручку манипуляции.

Инструменты редактирования сплайна работают либо с объектом целиком либо на одной из его составляющих. 

 

Инструменты, работающие не зависимо от подкатегории сплайна.

 

Create Line - создает линию, которая является частью с

уществующего сплайна

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Attach - присоединяет линию к сплайну

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Attach Muit. - открывает список содержащихся в проекте линий, которые возможно присоеденить к 

данному сплайну.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cross Section - повзоляет соеденить вершины двух сплайно для создание по нии поверхности

(модификатор surface). Для правльной работы инструмента у обеих линий должно быть одинаковое количество вершин.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hide - прячет часть сплайна. Unhide - показывает все спрятанные части.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Инструменты применяемые на подуровне вершин (vertex)

Refine - добавляет точку на сплайн.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Break - разбивает вершину на части. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Weld - сливает вершины в одну. В окне справа от инструмента необхидмо указать расстояние, при котором точки будут слиты.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Connect - соединяет две точки.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fuce - перемещает все выделенные веришны в одну точку. При этом вершины не сливаются

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fillet - скругление вершины.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Chamfer - снимает фаску с вершины

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

При создании сплайна, каждая вершина имеет порядковый номер. Порядок вершин определяет направление сплайна, которое является важным параметром при применении модификаторов. 

Для отображения номера вершины необходимо нажать Show Vertex Number

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Make First - назначает вершине первый порядковый номер. Применяется только к крайним вершинам.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Inset - продолжить создание сплайна (необходимо нажать на крайнюю точку сплайна)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cross Inset - создает вершину на пересечении двух сплайнов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cycle - выделяет следующую вершину по порядку

 

 
 

Bind - соединяет  крайнюю вершину сплайна и середину сегмента. Unbind разрывает связь

Инструменты применяемые на подуровне сплайн (spline)

 

Outline - смещает сплайн, соеденяя крайнии точки сплайна. Расстояние смещения задается в окошке справа от инструмента. Положительные значения смещают в одну сторону, отрицательны в другу. Галочка center смещает сплайн в обе стороны.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Reverse - изменяет направление сплайна на противоположное

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Boolean - булиановские операции в сплайнах. 

Алгортим работы следующий:

Выбираете один сплайн, выбираете тип опирации: объединение (Union), вычетание (Subtraction), пересечение (Intersection )

Нажимаете на команду Boolean

Выбираете второй сплайн

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mirrow - отзеркалить сплайн. С включенной галочкой Copy создается копия сплайна.

Кнопки справа от инструмента выбирают ось зеркала

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Explode - разделяет сплайн на сегменты. В режиме object сегменты становятся отдельными сплайнами

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Trim - обрезает один сплайн по другому сплайну

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Extend - удлиняет один сплайн до другого сплайна

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Close - замыкает сплайн

Инструменты применяемые на подуровне сегментов (segment)

 

Divide - разделяет выбраный сегмент на указанное количество точек

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Detach - отделает сегмент в отдельный сплайн. С галочкой Copy отделится копия сегмента.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

© 2023 by by James Consulting. Proudly created with Wix.com